O que é Transmedia Storytelling


Contar histórias parece algo simples e infantil. Pode até ser, pois envolve muito o lado lúdico e por isso mesmo vem ganhando uma repercussão cada vez maior. Assim como advergames e o social media os clientes estão de olho em formas mais interativas de se comunicar. Alguns cases viraram sucesso como foi o caso do ARG do Batman e também as ações desenvolvidas para o seriado Heroes, que é exatamente o tema deste post: "Transmedia Storytelling."

Transmedia Storytelling é, segundo a M&M, um mix e “Conteúdo 360, Convergência, Entretenimento Cross-Media, Marketing Integrado, Media Agnostic, Entretenimento Multiplataforma, Comunicação Multidisciplinar”.
Na wikipedia EN encontramos uma explicação, talvez mais interessante: é contar histórias através de múltiplas formas de comunicação com cada um fazendo distintivo médio contribuições para nossa compreensão da história. By using different media, it attempts to create "entrypoints" through which consumers can become immersed in a story franchise's world. Por meio de diferentes meios de comunicação, que tenta criar "entrypoints" através da qual os consumidores podem tornar-se imersos em uma franquia da história mundial.Um dos pioneiros no assunto é Jeff Gomez, Presidente e CEO da Starlight Runner Entertainment, Inc.

Esse conceito é bastante ligado à teoria de games e requer, claro, um roteiro extremamente elaborado, onde todos pontos chaves são definidos a fim de que não abra espaço para dúvidas e falhas que acabam diminuindo o que chamamos de relevancia do game.
É fato que as ações que utilizam o T. Storytelling conseguem atingir de forma excelente sua audiência com uma imersão muito grande. Essa imersão chega a ser (algumas vezes) bastante interativa e é caracterizada pela "entrada" do público em um ambiente virtual com sensações psicológicas e físicas pertencentes aquele mundo.

Além do Heroes( que comentarei em outro post) temos alguns cases bem interessantes e um deles (talvez mais simples) é do filme Matrix.
Henry Jenkins cita o Matrix como um exemplo de transmedia storytelling. Jenkins explica que, "chave bits de informação são transmitidas ao vivo através de três acções filmes, uma série de curtas animados, duas coleções de revistinha notícias, e vários jogos de vídeo. Não existe uma única fonte ou ur-texto onde se podem dirigir-se a ganho de todas as informações necessárias para compreender o universo Matrix.

Outro exemplo que cita Jenkins 2005 é a partir do filme Batman Begins. DC Comics publicou gibis antes do lançamento do filme para dar mais informações de fundo para o filme, a maior parte da informação era a de dar mais detalhes sobre Bruce Wayne 's passado. Este exemplo mostra como a Warner Brothers, proprietária da DC Comics, multimédia fontes utilizadas para transmitir informações sobre uma única história. Este exemplo mostra como a Warner Brothers, proprietária da DC Comics, multimídia fontes utilizadas para transmitir informações sobre uma única história.


Referências
Wikipedie, M&M,Jenkins, Henry (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. Jenkins, Henry (2006). Fans, Bloggers, and Gamers: Exploring Participatory Culture .

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5 comentários

Inez disse...

É bastante interessante seu post. Contar histórias ou elaborar roteiros de games, até mesmo no jogo percebendo o roteiro ajuda a desenvolver o raciocínio.

Dani Barbosa disse...

Eu acredito nessa força antiga de contar histórias que se renova trazendo sempre tantas possibilidades para diversos campos, inclusive o da propaganda.
Um modo inteligente de envolver as pessoas com o conteúdo da marca e a mensagem que ela quer passar.

MBM Edit disse...

Mano minha criativadade é toscamente aflorada, mas eu sou pessima nessas coisas tecnológicas.
Enfim, instigar as pessoas a pensar e tudo mais é sempre bom, uhul \o/

http://eaudemerde.blogspot.com/

Anônimo disse...

da hora:D
beijosaparece:*

Gabriel Tubbs disse...

Cara, não tem nada mais incrível do que essa questão das narrativas transmidiáticas. Meu TCC foi sobre isso. Que saudade hehe.

Abraço!
Gabriel.

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